可持久化平衡树
对于非均摊复杂度数据结构,可以通过可持久化保留所有历史版本,或者实现静态的操作(节点一经创建,就不会再被修改)。这里我们介绍可持久化平衡树。
由于 Splay 是均摊时间复杂度,因此不能可持久化。可持久化平衡树通常指可持久化 FHQ。
注意到 FHQ 的每次 split
和 merge
只会影响 \(O(\log n)\) 个节点的值。我们可以将所有受到影响的节点都拷贝一份,然后在副本上进行修改。时间 \(O(n\log n)\),空间 \(O(n\log n)\)。
// 拷贝节点
int clone(int p) {
if(!p) return 0;
++nn;
sum[nn] = sum[p];
val[nn] = val[p];
sz[nn] = sz[p];
pri[nn] = pri[p];
tag_add[nn] = tag_add[p];
tag_rev[nn] = tag_rev[p];
tag_set[nn] = tag_set[p];
chd[nn][0] = chd[p][0];
chd[nn][1] = chd[p][1];
return nn;
}
例题
P5055 【模板】可持久化文艺平衡树
题意
你需要维护一个序列,初始为空。实现 \(4\) 种操作:
- 单点插入;
- 单点删除;
- 区间翻转;
- 区间求和;
同时每一次操作都是基于某个历史版本,每次操作都会生成一个新的版本。查询操作则保持原版本不变。
注意到 merge(x, y)
所触及的节点(\(x\) 的右链,\(y\) 的左链)一定是 split()
复制出的新节点,因此 merge()
内无需复制节点。
split()
和 push_down()
大约会产生 \(2\) 倍空间常数,同时预留 FHQ 的复杂度波动范围 \(\log(n) \rightarrow 28\),空间开 \(56\) 倍即可。
模板代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 |
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P5350 P5586 序列
题意
有一个序列 \(a_n\) 和若干操作。
- \(\mathrm{1\ l \ r \ }\) 求 \(a_l\) 到 \(a_r\) 的和;
- \(\mathrm{2\ l \ r \ val \ }\) 将 \(a_l\) 到\(a_r\) 赋值为 \(\mathrm{val}\);
- \(\mathrm{3\ l \ r \ val\ }\) 将 \(a_l\) 到 \(a_r\) 加上 \(\mathrm{val}\);
- \(\mathrm{4\ l_1 \ r_1 \ l_2 \ r_2 }\) 将 \(a_{l_1}\) 到 \(a_{r_1}\) 复制到 \(a_{l_2}\) 到 \(a_{r_2}\) 处;
- \(\mathrm{5\ l_1 \ r_1 \ l_2 \ r_2 }\) 将 \(a_{l_1}\) 到 \(a_{r_1}\) 与 \(a_{l_2}\) 到 \(a_{r_2}\) 交换;
- \(\mathrm{6\ l \ r \ }\) 将 \(a_l\) 到 \(a_r\) 翻转;
输出所有操作 \(1\) 的答案,并在结束后输出最终的序列。
答案对 \(10^9+7\) 取模。保证操作数 \(\mathrm{val}\in[0,10^9+7)\)。
\(n,m\le 3\times 10^5\)
\(128\mathrm{MB}\),\(3\mathrm{s}\)
注意到只有操作 \(4\) 和操作 \(5\) 是不平凡的。直接复制区间的根节点显然不可行。这是由于平衡树不是静态的,因此修改一个节点可能会影响到另一个位置的节点。
考虑使用可持久化平衡树实现静态操作。每次操作时都复制整条链,这样就不会影响到其它节点了。
\(128\mathrm{MB}\) 内存无法开下整个平衡树。考虑时间换空间,当空间满了之后就拍平重构,即可卡过空间。
代码
\(1.45\mathrm{s}\) / \(127.59\mathrm{MB}\)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 |
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